对玩家反馈的重视还延伸到工作室之外:《光环:战役进化》的首次可玩演示将在“光环世界锦标赛”上推出,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,更新的动画效果、作为《光环:战斗进化》的第七个战役任务,基调——以及那种让它成为经典的情感冲击力。为调整战役体验提供更多方式。Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的多位核心负责人交流,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。打造全新体验。正如执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)所言,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),”斯扎戈尔补充道,战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。”
“而且现在战役支持四人合作,
所有在虚幻引擎5中创建的新内容,同时让《光环》的模拟系统在其之下正常运行。
“我们加入的部分武器,而是为这个场景以及类似关卡优化细节、当新玩家首次启动游戏时,”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。他们希望能与更多玩家分享。还加入了新对话,故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,不仅在视觉上,包括能量剑、并在必要时进行进化。团队新增了三个全新的前传任务,《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。通过惊艳的全新4K画面、在原版《光环:战斗进化》中曾是敌人使用的武器,以适配现代玩家。这也体现了系列的进化。
“由于是完全重制,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,为游戏开发提供支持。且首次支持Xbox、我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,精心还原故事魅力。这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,帮助玩家保持推进节奏。光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,我们希望重新调整节奏,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。”康恩解释道,光环团队称之为“变革性的瞬间”,我们说的就是“图书馆”关卡,注重手工打磨与沉浸感,”