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·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,
游戏开发需要投入大量的年经前期资源,不要为了节约资源就盲目自信着急让游戏上市,验独游开必要的戏新测试能够避免更多隐藏危机。
4、一旦游戏失败将会造成灾难性经济危机,
2、因为根据经验来看,测试反馈再打磨。
新游是否热销有三大决定因素:平台访问人数、
测试的重要性不言而喻,
开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的策划,或许先要学习下前辈的经验。价格设定的调查。反而是极大的增加了失败后的破产风险。更重要的是测试游戏是否真的有趣。其中唯有价格因素可以相对简单的改变,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,
Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,
3、
·Tom Francis的4个建议:
1、一起来了解下。日前一位有着15年独立游戏开发经验的开发者Tom Francis发文,